Photoshop图像合成实例:制作一个神秘者_亿码酷站___亿码酷站平面设计教程

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Joan Charmant的图象合成艺术

原载于 PSDTUTS  作者 Nik Ainley 翻译 高小白

在这个教程中,Nik Ainley与我们分享制作这个壮观的图片的每一步,本教程只是大概的讲述制作这个教程的过程,你将会在这个教程中学到一些惊人的技法,并且可以获知NIK如何通过一个人的外貌处理成一个精美的图片。让我们开始来了解这些吧。

最终效果查看

在我们开始之前,让我们看看我们将要制作的最终效果,点击下图可以看到此效果图的全图,在Nik Ainley的Shinybinary网站的作品中,这是一个少有的教程,同时PSD原文件可以付费在 PSDTUTS 下载。这个教程着重点与别的教程不同。下面的引言就是NIK对这个教程的说明。

引言

大家好,在我们开始处理图像之前,我想先说几句,由于这是一个相当长的教程,在这个教程的某些地方,我需要解释说明一下,它是如何不同于其它大多数教程,此教程中包含了一些我自己的观点。首先,也是最重要的,我应该说明这个教程绝对不适合初学者,至少达要到一个photoshop的中等水平,同时也要具备对photoshop的专门术语有一定好的程度上的理解.我将会说明怎样去做这一步或者对于一些少数的普遍性的命令直接采用快捷键,而且也不会详细解释如何运用高斯模糊,或者怎样去选择一个图层.如果你需要去了解这些,那你现在就选错了教程。
基本上,从开始到最后我都会按照的我感觉来一步一步来制作这个图像,因此,这就可能意味着此教程它无法按照传统的教学方式来进行,因为当我开始处理照片的时候我无法完全预料我所做的最后效果.。所以此教程中一些步骤所产生的效果或改变,可能也并没有运用在最后的效果中.那可能是因为我根据自己的感觉而决定取消。我在教程中采用了一些奇怪的命令,因为这些命令并不是我预先就想好的,而是突然灵光闪现而得到的。

实际上,对我来说要我写下我制作图像的每一步是几乎不可能的,不仅是因为制作出最后的结果需要大约5000步,而且因为如果我去写下制作图像的的每一步将会彻底打乱我处理图像的进程,我相信如果你像我这样,每隔几秒就停下来记录一些东西,你将很难建立一个统一的图像。然而我在此教材中写下了我认为是重点的步骤和方法。

另一方面,这篇教程跟像“食谱”风格的传统教程有所不同,它没有详细的过程讲解,在文章中你将找不到像“现在我增加一个准确的颜色值,大小值,不透明度值”或“显现运用滤镜中某个设置的准确值,”对于这些我想要说明一下,首先我认为这种方法对一个运用了很多命令的图像是不很适合的,它只适合复制准确的文字效果,或标志设计,并不适合这里。

其次,我觉得用什么样的颜色,哪种模式的光,或哪种模糊方式这些都取决于每个设计师自己的感觉。我可以告诉你我采用的每一个颜色的颜色值,但是我相信在每个人眼中都有他们自己认为最好的颜色,我会在一些需要的步骤上给予一些准确值。

总的来说,这不是那种像食谱一样跟着步骤做出跟我一模一样的效果图的教程,我希望我讲解我的技法后,你将能够学到一些软件技能.和一些你以前没学过的东西。

由于,在我制作图像的过程中我将会用到很多次重复的某个命令,但是我将只会在第一次使用的时候做一次详细的解释,而不会在我所有的步骤中都做详细的解释,例如。我需要提取照片十次,我将只会在第一次时告诉你如何提取,接下来的我就只会简单的说:“提取照片”。

不管怎么样,我认为现在应该开始创建图像了。这个就是我要用的图像,我是从iStock上得到的,我将会把它和其它图像结合,其余的图像我将会用到的时候再作介绍。

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找一个像这样处理过了的好照片对接下来的工作绝对是关键,我会在10000张图片找到一个我想要的高质量的图像买下它.如果你需要一个找素材的网址,我觉得这个网站很好,它有各种图形资源:Bluevertigo.
好了。就说到这吧,让我们开始吧。

步骤 1

尽管你选用图像是高质量的,但是在开始制作图像之前,你还是需要处理一下你的图像。我的这张图片的大小用来进行制作是很合适的,因此我很开心在photoshop中打开它就可以直接使用,它的大小为2912×4368像素.处理高的分辨率图像是可以得到更好的控制的.并且在以后有需要的时候,此图片能够很清晰的被打印出来。

这个照片给我的第一感觉就是太暗了,为了改变它我运用了调整阴影/高光来调整他脸上的暗处,让它的对比看上去没那么强烈。

接下来我想稍微调整一下图像的色彩倾向,所以我在图像中运用了色彩平衡来增加了一些蓝色,青色,和绿色来达到令我满意的肤色。由于我将会在后面的处理中删掉背景、头发和衣服,而脸是唯一留下来的部分。所以我以脸上的肤色为主。

最后我运用仿制图章工具去掉他的一些雀斑和污垢。我觉得这一步并不是很重要,也不是必须要做的。如果你喜欢你也可以运用污点修复画笔工具,但是我发现仿制图章工具比较可靠些。

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步骤 2

现在我将要做一步也许是很多图像处理者很头疼反感的一步,但这也是不可缺少的一步,我想删掉背景来减少我对它的注意力,当然如果有必要我也可以选择替换它。现在我们有很多提取图像的方法,选一种你觉得删除背景最好的方法。在这里,我运用一个不规则形状进行提取,由于步骤没有过于复杂.所以我就不亲自做示范了。首先,我创建一个图层放在图像的下面,然后使用一个亮色(黄色)来进行填充,让它们有强烈的对比,这样做的目的为了让我清晰的看见被我裁切的部分。然后我添加了一图层蒙版,接着放大图像,并用较小的画笔勾画他脸的边缘,因为我在后面的处理中将会隐藏他的头发和脖子,所以现在我只需粗略的剪切它们,并没有很仔细的剪切周边的一些细节,因为那些最终都会被隐藏起来。

对于如何提取图像。这里有一个我以前做教程也许可以帮到你:Extraction

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步骤 3

一旦我得到了我想要的那部分,我就把背景的黄色改为黑色,因为我想要这个图层有一个黑色的背景。这个脸让我感觉有点倾斜,所以我想要把它旋转的对齐在一条直线上,我想要一组辅助线来帮助我。然后我将在眼睛和鼻子的位置拉出辅助线让它达到我想要的最好效果。

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步骤 4

我也决定改变他的脸使我看起来感觉更加对称,我运用变形来使他的五官感觉更正一些。

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步骤 5

现在,我觉得五官还不是完全对称,我发现右边的眼睛比较闭合,我决定用另一个眼睛的镜像来替代它。按照下面的方法来做。
首先,我复制这个脸的图层,然后使用变换工具的水平翻转,接着降低不透明度,使这两个眼睛在同一条直线上,在替换之前把不透明度还原为100%。然后我增加一个”空白显示”的图层蒙版(按Alt点击添加图层蒙版图标).然后,我用一个白色的大的软的画笔在蒙版上绘制把新建图层中的眼睛覆盖在旧的眼睛上。我相信新的眼睛的混合将是非常令人满意的。

注意我为背景增加了一个渐变,这里没有特别原因一定要做这一步,在我处理图像中有些小的的地方我都是依靠我的感觉的,你会发现这些小的不相干的改变遍布整个教程。

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步骤 6

我也要解决他有一点浮肿的眼睛下面的皮肤确是如此的光滑的这个问题,解决这个问题需要下面几步。从最基本上的来说,我可以采用直接把他脸上其余部分的皮肤复制到眼睛下面,但是他脸上的皮肤感觉太亮了.由于找不到合适的皮肤,所以不能采用直接复制的方法,同时修复画笔工具也无法在此使用,所以我不得不自己动手去做。首先,我复制脸的图层,并且在他额头上随便选了一块我觉得光滑的皮肤,然后用它来填充。

接下来,我增加一个空白的蒙版,并且降低不透明度为50%。改变不透明度是因为我不想把眼睛褶皱下面的肤色完全去掉,以免最后看起来很奇怪。然后我用白色笔刷在蒙版中绘制,达到我想要的效果。这种颜色看起来有点亮,因此我给最上面的图层使用调整 曲线来稍微使它暗淡点。如果两个区域的光感没有区别,我可以只使用仿制图章工具这一步来完成全部。亮度/对比度在这里也是有用的。

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步骤 7

哇,现在这个主要的图像基本上已经可以使用了(我希望在后面适当的时候你将看到我更多的调整)。现在是时候使用另一个图片了,这是另一个高分辨率的图像,与第一个图像的大小差不多。从此处得到素材:iStock

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步骤 8

像上一次一样我需要提取图像来为我接下来的使用做准备,由于图像放置在一个单一的背景上,所以提取图像就比较容易。我发现在这里提取图像最好的方法就是使用RGB通道。我在通道中选择背景与物体的对比度最强的通道,选择的这个图像的蓝色通道.接下来我复制这个通道,然后打开曲线调整的窗口,点击在图像中取样已设置黑场吸管,并且选择一个较亮灰的地方.我可以在这个通道中选择亮灰和更亮的都变成黑色,但是我不会去选择最亮的灰色,以免造成锯齿,使边缘混淆。这么做是为了确保你更加方便的得到你想要的图片.

建议:如果你在通道中产生了锯齿边缘,这里有一种方法可以让使边缘变清晰。首先.你在通道中运用一连串的高斯模糊(半径设为1像素或者更少),然后运用调整 色阶,把两个外滑块向中间拉直到通道再一次的清晰化,但是在停下之前它会产生一些锯齿。你选择这个方法要注意,因为它可以制作出平滑的边缘,同时也失去了一些细节。

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步骤 9

我用魔棒工具选择了框架外部和框架中间部分的白色,然后按反选,现在我很容易的得到了我想要的黑色区域,而白色区域是我不需要的。但是实际上得到的结果与我想要的结果相反,因为在通道中白色代表要被选取的地方,因此我必须在通道中按反向,然后我按住Ctrl点击这个通道缩略图,首先要确保是在RGB通道中,然后把它粘贴和复制到我的主要图像中。

Photoshop图像合成实例:制作一个神秘者_亿码酷站___亿码酷站平面设计教程插图9

步骤 10

好了,现在我要在主要图像中剪切第二张图,首先第一件要做的就是提取需要的部分。在中提取物体的时候边缘常常会留下一个“光环”效应。你可以尝试用图层 修边 去边命令来解决它,尽管我发现这个方法对较小的物体比较适合。像这样一个高分辨率的图像,最好的解决方法就是剪掉物体边缘1-2像素。为了得到了图像中的物体(按住Ctrl点击图层的缩略图),我收缩2个像素,并且增加一个图层蒙版。

然后我用黑色的笔刷在蒙版上删除提取时一并提取的背景,就像下图所显示的,一些白色的背景和物体连在一起,在你开始清理前你最好多复制几次物体,以便后来对它们的修改。

步骤 21

现在我继续从这个框架图上截取了一些部分,把它们用在三个不同的地方。同时我不得不为所采用的图片调整大小,旋转角度和变形来达到我想要的效果。因为这家伙的耳朵很影响了我要的效果,因此我运用了一个蒙版来遮蔽他的耳朵。我决定在他的皮肤上稍微增加一些跟框架图片相同形状的效果。这里有很多方法可以做到这点,但是这里我运用滤镜 高反差保留和一个图层混合模式。这个高反差保留对除了边缘的任何地方都无效。基本上,它会保留强对比度的边缘,同时改变对比不是很强烈的地方。当你运用柔光或者是叠加模式,它就会忽视对比不是很强烈的地方,并保留边缘的细节部分。

下图的这个框架上的图片是已经通过滤镜 高反差保留和降低饱和度处理过了的(我不希望皮肤上有任何一点点的别的颜色)。为了让此图像既不能太锐利也不能太模糊。我决定在这儿设置半径为10像素。

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步骤 22

现在,把处理过后的图像的混合模式改为叠加,并且降低不透明度为60%.,这样可以增加皮肤上的高光和阴影的对比,并且其余的地方不受影响。作为主要的形状,我不停的重复使用框架上不同地方,然后移动和改变它在脸四周的位置。因为它们是没有重叠的,所以给这些形状运用图层混合模式后。在最后产生出来的效果看上去会很模糊。

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步骤 23

这家伙的脸让我感觉得有点不舒服,所以我决定做一点改变,我为他的脸增加了一个蒙版,因为它有点影响我,所以我想不管用任何方法也要改变他。然后我感觉他的嘴巴没有跟鼻子在同一条直线上,所以我稍微把嘴巴向右移动了一些,同时也用相同的方法改变了一下鼻子.之后我觉得我也不喜欢他的眼睛,它们颜色有点太深了和带有一种不知世俗的情感在里面。在这样的情况下,如果眼睛只是纯黑色,不利于的选择和改变颜色,只好完全取代它们。

我在我的收藏中发现了一对适合的眼睛,便大概修剪了一下就放入图片了。

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步骤 24

为了确保眼睛能够很好的重叠,我降低了不透明度为50%。然后我改变他的大小,并且不停的移动直到新的瞳孔能和旧的瞳孔对齐。这是唯一一次我觉得有兴趣的更换,所以我会详细亲自做好每一步。当眼睛重叠好后,我把它的不透明度还原到100%。并且增加一个空白的蒙版,然后我用白色较软的画笔在蒙版上绘制新的瞳孔。

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步骤 25

我在另一只眼睛上采用了相同的步骤。新的眼睛比旧的眼睛亮度要高,但是颜色还是有点暗浊,所以我把它们换成了红色。为一个大幅度图像的重新着色,采用色相/饱和度和色彩平衡是非常适合的。

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步骤 26

接着,我觉得这家伙脸上还有些东西让我看上去不是很舒服。这次是鼻子的末端鼻孔部位有点偏向于一边。我运用液化工具快速的解决这个问题,把它放置在正中间。我在鼻子的底部增加了一个从框架剪切下来的三个相同的部分其中一个。然而把直接粘贴和滤镜 高反差保留混合使用。为了完成这一步,我首先把图形移动到一个正确的位置然后复制它。

我为鼻子下部图层运用了高反差保留,并给它增加了一个图层蒙版,我在这个蒙版区域采用了白色到透明的渐变来达到我想显示的地方显示,隐藏的地方隐藏的效果。这样物体慢慢从固体淡化到微妙的窗饰。

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步骤 27

我决定在他的鼻子上也增加一些花式,现在我在脸颊上选择一大块区域。我用钢笔工具很快的选取了一个形状,然后把它转变为选区。(Ctrl + Alt + Shift+脸部图层缩略图)

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步骤 28

在脸部图层上方新建一个图层,我在此图层上从左上角到右下角增加一个红色到透明的渐变。然后改变它的混合模式为线性光。这是因为它看上去有点单调所以我增加一些样式。我决定增加一些图层样式,然而,尝试给这个模糊边缘的图像增加图层样式会产生不好的效果。最好是使用图层调板下的图层样式。我选择了我绘制的图形路径,然后再一次把它转换成选区。然后我在红色图形上新建一个图层然后用黑色填充(在这里选择什么样的颜色没关系)。然后我改变或则个图层的填充(不是不透明度)值为0%。这样将允许图层样式在整个图层显现,而不是在图层本身显现。

然后我增加了内阴影和外发光来增加这个红色形状的清晰度。然后用图层蒙版来隐藏我不需要的部分,要确定在图层样式的窗口中图层蒙版隐藏效果这一选项的前面是被选上的,而这里用的图层蒙版跟普通蒙版的是一样。

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步骤 29

我把这两个图层链接,并且为了方便给他们建立一个图层组。然后复制这个图层组,并且水平翻转,然后把它移到脸颊的另一边。在这里,我增加了另一个调整图层给阴影增加了一些蓝色,也增加了一些对比。

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步骤 30

这一步没有太多要说的,我只是在脸的两边增加了一些相同的形状而已,并且使用了鼻子下部图层那样相同的混合方法。我把脸颊两遍的图形减少了些不透明度,因为它们太吸引人的目光了。

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